top of page
legion_logo_edited.png

ТЕМНА ЗОНА

Покинутий дім

Темна ЗОНА - колись була осередком зараження вірусом. З метою локалізації зараження навколо темних ЗОН встановлювали карантинні загородження які охороняли військові. Попасти в темну ЗОНУ можна лише через КПП, які досі дуже сильно охороняються. В темних ЗОНАХ розташовувались мобільні передові лабораторії по дослідженню вірусу та його дію на живі організми. У зв'язку з великою концентрацією вірусу у темних ЗОНАХ перебувати там без засобів захисту дихальних шляхів неможливо.

0043.jpg

Пізніше в темних ЗОНАХ почали з'являтися предмети незрозумілого походження, які поглинають у себе вірус, але лише певну кількість, такі предмети стали називати “світлячками”, тому що під час поглинання вірусу вони створювали дуже яскраве освітлення навколо себе. Їх виявляли та поміщали у спеціальні контейнери, для подальшого дослідження з метою протидії вірусу.

Зараз за контроль над темними ЗОНАМИ ведуться запеклі бої серед фракції. В темних ЗОНАХ залишена зброя, боєприпаси, лабораторне обладнання та “світлячки”, проте все воно забруднене частинками вірусу і винести забруднені речі із темної ЗОНИ неможливо.

depositphotos_460158402-stock-photo-soldier-signaling-for-helicopter-with.jpg

В темній ЗОНІ є 2 точки евакуації, з яких можна винести забруднені речі. На кожній із точок знаходиться знезаражувач який знезаражує забруднені речі за спеціальною процедурою. Для знезараження необхідно ввести реєстраційний номер речі (вказаний на ній) у знезаражувач та керуючись подальшими інструкціями провести процедуру знезараження. По завершенню знезараження пристрій видасть контрольний код, для пред'явлення його на КПП. Кожна забруднена річ має свою цінність у балах темної ЗОНИ.

ЯК потрапити?

Для входу в темну ЗОНУ гравець повинен здати 5 карток життя нафармлених під час гри (не повертаються). Для гравців фракції Legion - карти IEC, для гравців фракції IEC - картки Cradle, для Cradle - картки Legion. В темній ЗОНІ діють інші картки життя і мають коефіцієнт х2 (до номіналу). Є одна особливість, в темних ЗОНАХ не працюють засоби зв'язку, тому при вході в темну зону гравець здає свою рацію. Вхід в темну ЗОНУ охороняється туреллю (орг./со.орг/ігромайстер з приводом), яку не можна знешкодити (вбити), вона автоматично починає вести вогонь по усім мішеням які ведуть бойові дії в межах 30 метрів від КПП в обидві сторони. Після знищення гравця такою туреллю він не відіграє смерть за правилами проєкту, а одразу вирушає на мертв'як. 

Респаун в темній ЗОНІ знаходиться на КПП. УВАГА !!! КПП необхідно знайти на локації, і потім його можна використовувати як зальний респавн.

За безперервне перебування гравця у темній ЗОНІ протягом однієї години, гравець отримує 2 квестовиз бали. При вбивстві гравця в темній ЗОНІ таймер перебування скидається.

bottom of page